Nightreign — сетевая игра FromSoftware¶
Nightreign — предстоящая многопользовательская экшен-RPG от японской студии FromSoftware, разрабатываемая под руководством Дзюна Исидзуки (известного по работе над серией Souls) и планируемая к выпуску в 2025 году. Проект является спин-оффом серии Elden Ring, однако не является прямым продолжением: он сочетает элементы рогалика (roguelike) с кооперативным прохождением, предлагая новую механику, отличную от оригинальной игры.
¶История и анонс
Впервые игра была анонсирована на церемонии The Game Awards в декабре 2024 года. Презентация сопровождалась коротким трейлером, демонстрирующим динамичный геймплей с участием трёх игроков. Согласно заявлениям разработчиков, проект задумывался как экспериментальный, ориентированный на более быстрый и доступный темп игры по сравнению с классическими RPG студии. Название «Nightreign» отсылает к концепции «ночного правления» — в мире игры ночь длится три игровых дня, после чего наступает финальная битва.
¶Игровой процесс
¶Основы и структура сессии
Nightreign рассчитана на кооперативную игру до трёх человек, хотя предусмотрена возможность прохождения в одиночку. Каждая партия (сессия) длится приблизительно 40 минут и делится на три цикла «день-ночь». Днём игроки исследуют карту, сражаются с обычными врагами, собирают предметы и повышают уровень персонажа. Ночью наступает фаза босса, где группа должна победить одного из сильных противников. После третьей ночи начинается финальное сражение с «Ночным правителем» — главным боссом сессии.
В отличие от Elden Ring, мир Nightreign генерируется процедурно. Расположение врагов, предметов, зданий и даже самих боссов меняется от партии к партии, что обеспечивает высокую реиграбельность.
¶Персонажи и классы
Игрок выбирает одного из восьми доступных персонажей («Ночных странников»), каждый из которых обладает уникальными способностями и ультимативным навыком. Среди анонсированных героев — Уайлдер (Wilder), напоминающий классического рыцаря, Леди Хантер, использующая парные клинки, и герой-рейнджер, владеющий луком и верховой ездой. Персонажи не создаются с нуля, а выбираются из фиксированного набора, что отличает игру от традиционных RPG FromSoftware.
¶Боевая система
Сражения в Nightreign унаследовали основные механики Elden Ring: использование щитов, уклонение, парирование и магию. Однако темп боя ускорен: добавлены элементы паркура (бег по стенам, прыжки), а также возможность подбирать оружие с разными свойствами прямо во время боя. В игре отсутствует система инвентаря в привычном понимании — предметы расходуются мгновенно, а экипировка меняется на лету. Это приближает геймплей к динамичным экшенам вроде серии Monster Hunter.
¶Прогрессия и мета-игра
Между сессиями игроки получают «руны» — валюту, которая тратится на постоянные улучшения: открытие новых персонажей, усиление стартовых характеристик или покупку косметических предметов. Смерть в Nightreign не является фатальной: после гибели всей группы сессия завершается, но полученный опыт и руны сохраняются. Это делает игру более дружелюбной к новичкам, чем другие проекты FromSoftware.
¶Связь с Elden Ring и сеттинг
Действие происходит в мире, напоминающем Междуземье из Elden Ring, однако это альтернативная временная линия. Разработчики подчёркивают, что игра не является каноничным продолжением сюжета. В трейлере можно увидеть знакомые локации (например, руины замков) и врагов, но они представлены в искажённом, «ночном» виде. Некоторые боссы заимствованы из других игр студии — например, в одном из трейлеров появляется существо, напоминающее демона из Dark Souls. Это объясняется концепцией «снов и кошмаров», где пересекаются образы из разных миров.
¶Технические особенности
Игра разрабатывается на движке, использованном в Elden Ring, но с доработками для поддержки сетевой игры. Заявлена поддержка кроссплея между платформами (PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК) на этапе запуска. Серверная архитектура построена на выделенных серверах, что должно снизить количество читеров и технических сбоев, характерных для P2P-соединений в предыдущих играх студии. Nightreign не содержит микротранзакций, влияющих на геймплей — все покупки ограничиваются косметикой и сезонными пропусками.
¶Сетевой тест и релиз
В феврале 2025 года FromSoftware провела закрытый сетевой тест для ограниченного числа игроков. По итогам тестирования разработчики внесли изменения в баланс сложности и скорость восстановления выносливости. Официальная дата релиза не объявлена, однако в утёкших данных из магазинов указывается окно выпуска в третьем квартале 2025 года. Игра будет локализована на русский язык, включая субтитры и интерфейс.
¶Критика и ожидания
Проект вызвал неоднозначную реакцию сообщества. С одной стороны, фанаты приветствуют эксперименты студии с жанрами и кооперативным геймплеем. С другой — часть поклонников выражает опасение, что отход от одиночной сюжетной RPG в пользу сессионной модели может привести к упрощению глубины, характерной для Dark Souls и Elden Ring. Разработчики в ответ заявляют, что Nightreign не заменяет основную линейку игр, а является побочным проектом, созданным для привлечения новой аудитории.
¶См. также
- Elden Ring
- FromSoftware
- Рогалик (жанр компьютерных игр)
¶Источники
- Анонс на The Game Awards 2024, официальный трейлер.
- Интервью Дзюна Исидзуки для IGN Japan, январь 2025.
- Материалы закрытого сетевого теста, февраль 2025.
- Страница игры в PlayStation Store и Steam.