Открыть сервисСервис

Орки — раса из фэнтези Толкина

Орки — вымышленная раса гуманоидных существ, созданная английским писателем Дж. Р. Р. Толкином для легендариума Средиземья и впервые описанная в романе «Хоббит, или Туда и обратно» (1937). Впоследствии орки стали одними из центральных антагонистов цикла «Властелин колец» (1954—1955) и получили широчайшее распространение в мировой культуре — от настольных ролевых игр до компьютерных проектов и кинематографа.

Этимология и происхождение термина

Слово «орк» Толкин заимствовал из англосаксонского эпоса: в поэме «Беовульф» обитатели подводного мира названы orcneas («демоны, мертвецы»). Латинское orcus означает «подземное царство, бог подземного мира». В русской традиции перевода закрепилось слово «орк» (в ранних переводах встречается также «орочье», «урок»).

В «Сильмариллионе» Толкин приводит два объяснения происхождения орков. Согласно основной версии, они были выведены Мелькором (первым из Валар, отступником) из эльфов, захваченных в плен на рассвете мира и подвергнутых мучениям и порче. Альтернативная версия гласит, что орки произошли от людей, обращённых в рабство ещё до Войны Света и Тьмы. Толкин намеренно оставил оба варианта в тексте, не выбирая окончательного канона.

Внешний вид и физиология

Толкин описывал орков как существ ростом с человека, но более низких и приземистых, с широкими лицами, плоскими носами, тёмной или зеленоватой кожей, острыми зубами и длинными ушами. Они обладали острым слухом и обонянием, но плохо переносили дневной свет. В экранизации Питера Джексона (2001—2003) орки получили более разнообразный внешний вид: от низкорослых «уроков» до массивных «олог-хай».

В легендариуме орки разделялись на несколько разновидностей:

  • Урук-хай — крупные, сильные и выносливые орки, способные действовать при дневном свете. Выведены Саруманом в Изенгарде, а также использовались Сауроном.
  • Урук — обычные орки Средиземья.
  • Уруки — обобщённое название вида.
  • Морские орки (гамдунги) — обитатели побережья, служившие Королю-Чародею.
  • Олог-хай — гигантские орки, упоминаемые в «Властелине колец».

Общество и культура

Орки в толкиновском легендариуме не имели собственной письменности, высокой культуры или религии. Их общество строилось на принципе силы: власть принадлежал самому сильному военачальнику. Орки питались мясом (в том числе человеческим), говорили на чёрном наречии (тёмном языке, black speech), созданном Морготом и усовершенствованном Сауроном.

Важной характеристикой орков является их зависимость от воли тёмных властителей — Мелькора, Саурона, Сарумана. После гибели хозяина орки, как правило, рассеивались и теряли боеспособность, что подчёркивает их роль как инструмента зла, а не самостоятельной нации.

Орки в других произведениях

После Толкина орки стали архетипом злой расы в фэнтези-литературе. Значительную роль они играют в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons (1974), где описаны как злые гуманоиды, созданные богом-орком Груумхом. В серии игр Warcraft (Blizzard Entertainment) орки изображены как раса шаманистов, попавшая под влияние демонов и вторгшаяся в мир Азерота — в отличие от толкиновского канона, где они безусловно злы.

В русской фэнтези-литературе орки также присутствуют — в частности, в цикле Дмитрия Емца «Тайный город» и романах, развивающих толкиновские мотивы.

Критика и культурное значение

Расовая характеристика орков как «изначально злой» расы неоднократно становилась предметом дискуссий. В 2020 году компания Wizards of the Coast, издатель Dungeons & Dragons, заявила о пересмотре подачи орков и других рас в правилах игры в контексте дискуссий о расизме. Часть исследователей указывает, что описание орков в фэнтези восходит к расистским стереотипам XIX века.

Тем не менее орки остаются одним из самых узнаваемых образов мировой поп-культуры. По данным ряда исследований, именно толкиновское представление об орках стало основой для их изображения в большинстве последующих произведений фэнтези.

Источники

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru