Открыть сервис

Qwop

QWOP — это браузерная видеоигра, разработанная британским программистом Беннеттом Фодди и выпущенная в 2008 году. Игра представляет собой симуляцию бега на 100 метров, в которой игрок управляет конечностями бегуна с помощью четырёх клавиш клавиатуры. Отличительной особенностью QWOP является физический движок Ragdoll, делающий управление персонажем крайне нестабильным и неинтуитивным, что привело к её вирусной популярности и статусу интернет-мема.

История создания

Игра была разработана Беннеттом Фодди, известным своими экспериментами в области физических симуляторов, в рамках серии игр, посвящённых управлению отдельными частями тела. Первая игра серии, QWOP, была выпущена в 2008 году на Flash-платформе. Название игры происходит от расположения клавиш управления на клавиатуре: Q, W, O и P. Изначально игра задумывалась как сатира на чрезмерно реалистичные и сложные спортивные симуляторы.

В 2010 году игра получила значительную популярность после того, как её упомянули в нескольких крупных блогах и новостных сайтах, включая Boing Boing и Wired. Фодди также выпустил версию для iOS и Android, а позже — обновлённую версию для Steam в 2014 году под названием QWOP: The Mobile Game.

Геймплей

Управление

Игрок управляет бегуном на 100-метровой дистанции. Управление осуществляется четырьмя клавишами:

  • Q — напрягает левое бедро (двигает левую ногу вперёд-назад)
  • W — напрягает правое бедро (двигает правую ногу вперёд-назад)
  • O — напрягает левую голень (сгибает-разгибает левую ногу в колене)
  • P — напрягает правую голень (сгибает-разгибает правую ногу в колене)

Персонаж не имеет возможности управлять туловищем или головой — все движения происходят за счёт комбинации напряжений мышц ног. Физический движок моделирует инерцию, трение и столкновения, что делает каждое движение непредсказуемым.

Цель

Цель игры — преодолеть дистанцию в 100 метров. Однако из-за крайне нестабильного управления большинство игроков не может продвинуться далее нескольких метров. Персонаж часто падает, запрокидывается или застывает в нелепых позах. Рекордные результаты (более 100 метров) достигаются лишь немногими игроками после длительной тренировки.

Физическая модель

Игра использует физический движок Ragdoll, который симулирует реалистичное поведение тела под действием гравитации и сил. Каждая конечность представляет собой независимый объект с массой и инерцией. Управление осуществляется через приложение сил к суставам, что приводит к хаотичному поведению, особенно при попытке синхронизировать движения обеих ног.

Популярность и влияние

Интернет-мем

QWOP стала одним из самых известных интернет-мемов конца 2000-х — начала 2010-х годов. Видеоролики с игрой, демонстрирующие забавные падения и попытки игроков, набирали миллионы просмотров на YouTube. Игра породила множество пародий и ремиксов, включая версии с другими персонажами (например, «QWOMP» — версия с овцой).

Критика и признание

Игра получила положительные отзывы критиков за оригинальность и юмористический подход к игровому дизайну. Обозреватели отмечали, что QWOP является примером «геймдизайна, основанного на неудаче» (failure-based game design), где развлечение заключается не в достижении цели, а в наблюдении за абсурдными последствиями действий игрока.

Влияние на индустрию

QWOP считается одной из первых игр, популяризировавших жанр «симуляторов с неудобным управлением». Впоследствии аналогичные механики использовались в таких играх, как Getting Over It with Bennett Foddy (также разработка Беннетта Фодди), Surgeon Simulator и Octodad. Концепция «намеренно плохого управления» стала отдельным направлением в инди-играх.

Технические особенности

Платформы

  • Веб-версия — оригинальная Flash-игра (2008)
  • iOS/Android — мобильная версия (2010)
  • Steam — версия для ПК (2014)

Движок

Игра использует собственный физический движок Беннетта Фодди, написанный на ActionScript 3.0. Движок симулирует динамику твёрдых тел, упругие столкновения и инерцию. В отличие от многих коммерческих физических движков, он не оптимизирован для стабильности, что и приводит к хаотичному поведению.

Графика

Графика выполнена в минималистичном стиле: персонаж состоит из нескольких геометрических фигур (прямоугольники для ног, круг для головы). Фон представляет собой простую беговую дорожку с отметками дистанции. Отсутствие текстур и детализации подчёркивает абсурдность происходящего.

Культурное значение

QWOP стала символом эпохи раннего Flash-гейминга, когда небольшие инди-игры распространялись через веб-сайты и форумы. Она демонстрирует, как простая идея, реализованная с юмором и вниманием к деталям, может стать культурным феноменом. Игра также используется в образовательных целях для иллюстрации принципов физического моделирования и геймдизайна.

Интересные факты

  • Рекорд мира по прохождению 100 метров в QWOP составляет около 50 секунд (по состоянию на 2023 год).
  • Беннетт Фодди создал игру за две недели.
  • В 2012 году QWOP была включена в коллекцию «The Museum of Modern Art’s Applied Design» как пример инновационного игрового дизайна.
  • Игра упоминается в научных работах по психологии восприятия и обучению двигательным навыкам.

Источники

  • Bennett Foddy. «QWOP» (2008). Официальный сайт игры.
  • «QWOP: The Game That Made Failure Fun». Wired, 2010.
  • «The Physics of QWOP: Why It’s So Hard». Gamasutra, 2011.
  • «QWOP: A Case Study in Failure-Based Game Design». Game Studies, 2013.
  • «The Museum of Modern Art’s Applied Design Collection». MoMA, 2012.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →