Открыть сервис

The Binding of Isaac

The Binding of Isaac — это компьютерная игра в жанре roguelike с элементами action-adventure, разработанная американским геймдизайнером Эдмундом Макмилленом и программистом Флорианом Химслом (Florian Himsl). Игра была выпущена 28 сентября 2011 года для Windows, а впоследствии портирована на macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One, iOS и Android. Проект известен своей мрачной, библейской тематикой, высокой сложностью и процедурно генерируемыми уровнями, что обеспечило ему культовый статус среди поклонников жанра.

История создания

Идея игры возникла у Эдмунда Макмиллена, ранее известного по флеш-игре «Super Meat Boy», во время просмотра телевизионного шоу. В интервью он упоминал, что концепция «ребёнка, плачущего в подвале» пришла ему в голову спонтанно. Первоначальная версия была создана на Adobe Flash за несколько месяцев, причём Макмиллен отвечал за дизайн, арт и геймплей, а Химсл — за программирование. Игра была выпущена на платформе Newgrounds, где получила высокие оценки пользователей.

В 2012 году вышло расширение «The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb», добавившее новых врагов, предметы и боссов. Однако из-за технических ограничений Flash-движка Макмиллен решил переработать игру на более мощном движке. В 2014 году была анонсирована полная переработка — «The Binding of Isaac: Rebirth», разработанная студией Nicalis и выпущенная 4 ноября 2014 года. Rebirth отличалась улучшенной графикой, новыми уровнями, персонажами и поддержкой модов. Впоследствии вышли дополнения: «Afterbirth» (2015), «Afterbirth+» (2017) и «Repentance» (2021), каждое из которых значительно расширяло контент.

Сюжет и игровой мир

Сюжет основан на библейской истории о жертвоприношении Исаака, но трактуется в гротескной, чёрно-юмористической манере. Главный герой — маленький мальчик по имени Исаак, который живёт с матерью. Однажды мать слышит голос Бога, приказывающий ей принести сына в жертву. Исаак сбегает в подвал, где сталкивается с монстрами, воплощающими его страхи и фантазии. В процессе прохождения игрок открывает различные концовки, многие из которых имеют мрачный или неоднозначный характер.

Игровой мир состоит из процедурно генерируемых этажей, каждый из которых имеет свою тематику: подвал, пещеры, катакомбы, утроба, матка и другие. В дополнениях были добавлены новые локации, такие как «Голгофа», «Тёмная комната» и «Бездна». Визуальный стиль игры — намеренно примитивный, с элементами чёрного юмора и отсылками к поп-культуре, включая фильмы ужасов, видеоигры и религиозные символы.

Геймплей

Основная механика

Игра представляет собой roguelike с перманентной смертью: при гибели персонажа игрок теряет весь прогресс и начинает заново. Уровни генерируются случайным образом, что обеспечивает высокую реиграбельность. Цель — пройти через несколько этажей, сражаясь с врагами, собирая предметы и боссов, чтобы в конце достичь финала.

Игрок управляет Исааком, который может стрелять слезами в врагов. Слезы наносят урон и могут быть модифицированы с помощью предметов, меняющих их цвет, форму, скорость или эффект (например, огненные, отравляющие, замораживающие). Основные действия: движение, стрельба, использование предметов и взаимодействие с объектами.

Комнаты и этажи

Каждый этаж состоит из нескольких комнат, соединённых дверями. Комнаты могут быть пустыми, с врагами, с сундуками, магазинами, алтарями или боссами. Боссы — это сильные противники, часто имеющие уникальные атаки. После победы над боссом игрок получает ключ или предмет, открывающий проход на следующий этаж.

Предметы и улучшения

В игре представлено более 700 различных предметов, которые можно разделить на категории:

  • Активные предметы — требуют перезарядки, например, бомбы, ключи, карты, руны.
  • Пассивные предметы — постоянно действуют, например, увеличивают урон, скорость, здоровье или дают новые способности.
  • Сундуки — содержат случайные предметы, деньги или врагов.
  • Магазины — позволяют купить предметы за монеты, которые выпадают из врагов.

Некоторые предметы имеют синергию, создавая мощные комбинации, что является ключевой особенностью игры.

Персонажи

Изначально доступен только Исаак, но по мере прохождения открываются другие персонажи, каждый с уникальными характеристиками и стартовыми предметами:

  • Магдалина — повышенное здоровье, но медленная скорость.
  • Каин — больше удачи, но меньше здоровья.
  • Иуда — высокий урон, но мало здоровья.
  • ??? (Синий малыш) — не имеет сердец, использует только души.
  • Ева — низкое здоровье, но бонусы при отсутствии сердец.
  • Самсон — увеличивает урон при получении урона.
  • Азазель — летает и стреляет лазером, но не может использовать обычные слезы.
  • Лазарь — воскресает после смерти с изменёнными характеристиками.
  • Аполлион — использует «пустоту» для поглощения предметов.
  • Забытый — управляет скелетом, который может атаковать в ближнем бою.
  • Бет — использует механику «зарядов» для активации предметов.

В дополнениях были добавлены ещё несколько персонажей, включая Исаака-близнеца и Тайного.

Сложность и реиграбельность

Игра известна своей высокой сложностью, особенно на поздних этапах. Процедурная генерация означает, что каждое прохождение уникально, а случайные комбинации предметов могут как облегчить, так и усложнить игру. Существует несколько уровней сложности, включая «Нормальный» и «Сложный», а также режимы «Жажда крови» и «Бесконечный».

Релизы и версии

Оригинальная игра (2011)

  • Платформы: Windows, macOS, Linux (через Flash).
  • Особенности: 8 этажей, 10 персонажей, 100+ предметов.
  • Расширение: «Wrath of the Lamb» (2012) добавило 5 этажей, 20 предметов и новых боссов.

The Binding of Isaac: Rebirth (2014)

  • Платформы: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One.
  • Особенности: Полная переработка на движке Nicalis, улучшенная графика, новые персонажи, предметы и этажи. Поддержка модов.
  • Дополнения:
  • Afterbirth (2015) — добавило режим «Жажда крови», новых боссов и предметов.
  • Afterbirth+ (2017) — ввело режим «Бесконечный», редактор модов и новые предметы.
  • Repentance (2021) — крупнейшее дополнение, добавившее более 100 предметов, 20 персонажей, новые этажи и концовки.

Мобильные версии

  • iOS (2016) — версия Rebirth, адаптированная под сенсорное управление.
  • Android (2017) — версия Rebirth, выпущенная ограниченным тиражом.

Критика и влияние

Игра получила высокие оценки критиков за оригинальный геймплей, мрачный юмор и высокую реиграбельность. На агрегаторе Metacritic версия Rebirth имеет оценку 86/100 для ПК и 84/100 для консолей. Критики хвалили процедурную генерацию, разнообразие предметов и глубину механик, но отмечали высокую сложность и неоднозначную тематику, которая может отпугнуть некоторых игроков.

The Binding of Isaac считается одним из родоначальников жанра «roguelite» — поджанра roguelike, в котором перманентная смерть сочетается с прогрессией между прохождениями (например, открытие новых персонажей или предметов). Игра оказала влияние на множество последующих проектов, таких как «Enter the Gungeon», «Dead Cells» и «Hades».

Интересные факты

  • Название игры и её сюжет отсылают к библейской истории о жертвоприношении Авраама, но в игре Исаак не спасается, а погибает в большинстве концовок.
  • В игре присутствуют отсылки к другим произведениям: например, предмет «Brimstone» (сера) отсылает к фильму «Омен», а «Book of Belial» — к оккультным текстам.
  • Эдмунд Макмиллен неоднократно заявлял, что игра не является религиозной пропагандой, а скорее сатирой на религиозный фанатизм.
  • В 2015 году игра была запрещена к продаже в Германии из-за изображения насилия над детьми, но позже запрет был снят после изменений.
  • Саундтрек к игре написал композитор Дэнни Барановски, который также работал над музыкой к «Super Meat Boy».

Источники

  • Официальный сайт игры: bindingofisaac.com
  • Интервью с Эдмундом Макмилленом на сайте Polygon (2014)
  • Книга «The Binding of Isaac: The Complete Guide» (2015)
  • Статья на сайте Rock Paper Shotgun (2021) о дополнении Repentance
  • Анализ геймплея на сайте Gamasutra (2012)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →