Беар Маккрири¶
Беар Маккрири — американский разработчик компьютерных игр, геймдизайнер и продюсер, наиболее известный как создатель серии игр Fallout (включая Fallout 2 и Fallout: New Vegas), а также ведущий дизайнер ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Работал в компаниях Interplay Entertainment, Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment.
¶Биография
¶Ранние годы и начало карьеры
Беар Маккрири (полное имя — Кристофер Брайан «Беар» Маккрири) родился 26 июля 1972 года в США. Интерес к компьютерным играм проявил в юности, увлёкшись настольными ролевыми играми, что повлияло на его будущую профессиональную деятельность. В 1990-х годах начал работать в игровой индустрии, присоединившись к студии Interplay Entertainment.
¶Работа в Interplay (1996–2003)
В Interplay Маккрири участвовал в разработке культовой постапокалиптической ролевой игры Fallout (1997), где занимался дизайном уровней, квестов и сценарием. После успеха первой части он стал ведущим дизайнером Fallout 2 (1998), значительно расширив игровой мир, систему навыков и диалогов. В 2000 году Interplay выпустила Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, в разработке которой Маккрири также принимал участие (в роли дизайнера и сценариста). В 2003 году, после финансовых трудностей Interplay, студия закрыла внутреннее подразделение Black Isle Studios, где работал Маккрири, и он покинул компанию.
¶Bethesda Game Studios (2006–2012)
После ухода из Interplay Маккрири некоторое время работал фрилансером, а в 2006 году присоединился к Bethesda Game Studios. В Bethesda он участвовал в разработке The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) в качестве дизайнера квестов и дополнительного контента. Однако главным его достижением в этой студии стала работа над The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), где он выступил ведущим дизайнером. Маккрири отвечал за общую структуру игры, систему квестов, диалогов и нелинейность. Skyrim получила множество наград и стала одной из самых продаваемых RPG в истории.
¶Obsidian Entertainment (2012–2016)
В 2012 году Маккрири перешёл в студию Obsidian Entertainment, где занял должность креативного директора. Наиболее значимым проектом этого периода стала Fallout: New Vegas (2010), которая, хотя и вышла до его прихода в Obsidian, разрабатывалась при его участии (он работал над ней в качестве консультанта). В Obsidian Маккрири руководил разработкой Pillars of Eternity (2015) — изометрической RPG в жанре «классического» фэнтези, вдохновлённой Baldur’s Gate и Planescape: Torment. Игра получила высокие оценки критиков и игроков. В 2016 году Маккрири покинул Obsidian.
¶Последующая деятельность
После ухода из Obsidian Маккрири работал над несколькими независимыми проектами, включая The Outer Worlds (2019) — научно-фантастическую RPG, разработанную Obsidian при его участии в качестве консультанта. В 2020-х годах он объявил о создании собственной студии The InXile Entertainment (не путать с inXile Entertainment), но о её конкретных проектах информация ограничена. В 2023 году Маккрири выступил в роли советника по разработке Fallout: London — крупного мода для Fallout 4. Он также активно участвует в игровых конференциях и даёт интервью, делясь опытом в области геймдизайна.
¶Вклад в игровую индустрию
¶Дизайн ролевых игр
Маккрири считается одним из ключевых разработчиков, повлиявших на современный жанр RPG. Его подход к созданию открытых миров, нелинейных сюжетов и глубоких диалоговых систем стал эталоном для многих последующих игр. В частности, в Fallout 2 и Fallout: New Vegas он реализовал механику выбора, влияющего на финал игры, и систему «репутации» фракций, что стало стандартом для постапокалиптических RPG.
¶Работа с диалогами и квестами
Маккрири известен умением создавать многослойные диалоги с множеством вариантов ответов, которые отражают характер персонажа игрока. В Skyrim он разработал систему «голосов» (драконьих криков), которая стала уникальной механикой геймплея. В Pillars of Eternity он вернулся к классическому изометрическому формату, но добавил современные элементы, такие как система «душ» и глубокая проработка предыстории мира.
¶Влияние на индустрию
Многие разработчики называют Маккрири вдохновителем. Его работы цитируются в учебных курсах по геймдизайну, а Fallout: New Vegas и Skyrim до сих пор считаются образцами жанра. Маккрири также известен критикой «упрощения» RPG в мейнстримных играх, выступая за сохранение сложности и глубины.
¶Критика и споры
В 2010-х годах Маккрири неоднократно высказывался о проблемах в игровой индустрии, включая «кранч» (переработки) и недостаток творческой свободы у разработчиков. В 2021 году он подверг критике политику Bethesda по выпуску платных модов, что вызвало неоднозначную реакцию в сообществе. Некоторые игроки обвиняли его в «завышенных ожиданиях» от проектов, в которых он участвовал, особенно в контексте Fallout: New Vegas, который при запуске содержал множество технических ошибок.
¶Интересные факты
- Прозвище «Беар» (Bear — «медведь») Маккрири получил в детстве за любовь к медвежатам.
- Он является автором сценария для нескольких книг по вселенной Fallout, включая «Fallout: The Bible» — неофициальный сборник лора, используемый фанатами.
- Маккрири — один из немногих разработчиков, работавших над всеми основными частями Fallout (кроме Fallout 3 и Fallout 4).
- В 2015 году он стал лауреатом премии Game Developers Choice Awards за вклад в развитие RPG.
¶Источники
- Интервью с Беаром Маккрири для сайта RPGamer (2012).
- Статья «The History of Fallout» на сайте IGN (2015).
- Материалы конференции GDC (Game Developers Conference) 2016 года.
- Книга «The Art of Fallout: New Vegas» (2011).
- Биография на сайте MobyGames.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


