Джон Тобиас
Джон Тобиас (англ. John Tobias; род. 24 августа 1969, Чикаго) — американский геймдизайнер, художник и сценарист, наиболее известный как один из создателей культовой серии файтингов Mortal Kombat. Вместе с Эдом Буном он разработал оригинальную концепцию, визуальный стиль и сюжетную линию первой игры, заложив основы франшизы, ставшей одной из самых успешных в истории видеоигр.
Ранние годы и образование
Джон Тобиас родился в Чикаго, штат Иллинойс. С детства увлекался рисованием, комиксами и фильмами в жанре боевых искусств, что впоследствии оказало значительное влияние на его профессиональную деятельность. После окончания средней школы он поступил в Школу Художественного института Чикаго (School of the Art Institute of Chicago), где изучал изобразительное искусство и анимацию. В 1990 году, получив диплом бакалавра изящных искусств, Тобиас начал искать работу в индустрии видеоигр.
Карьера в Midway Games
Создание Mortal Kombat
В 1990 году Тобиас устроился в компанию Midway Games (в то время — подразделение Bally/Midway) на должность художника. Первоначально он работал над аркадными автоматами, в том числе над игрой Smash TV. Вскоре его заметил программист Эд Бун, который искал художника для совместного проекта — файтинга с использованием технологий оцифровки реальных актёров.
Идея заключалась в создании игры, которая по реалистичности и жестокости превзошла бы существующие аркадные файтинги, такие как Street Fighter II. Тобиас разработал визуальный стиль: персонажи были оцифрованы с реальных актёров, а их движения — с бойцов и каскадёров. Он также придумал ключевых героев (Скорпион, Саб-Зиро, Лю Кан, Райдэн, Соня Блейд) и написал сценарий, вдохновлённый фильмами с Брюсом Ли и классическими китайскими легендами.
Первая игра Mortal Kombat вышла в 1992 году и мгновенно стала сенсацией. Её отличительными чертами стали:
- Реалистичная графика (оцифрованные спрайты).
- Фаталити — добивающие приёмы, отличающиеся крайней жестокостью.
- Сложная мифология (смесь восточных единоборств, магии и тёмного фэнтези).
Продолжение и развитие франшизы
Тобиас был ведущим дизайнером и сценаристом для Mortal Kombat II (1993) и Mortal Kombat 3 (1995). Он также участвовал в создании спин-оффов, таких как Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005) и Mortal Kombat vs. DC Universe (2008). В этот период он разработал:
- Сюжетную линию — историю о турнире между Земным Царством и Внешним Миром, с участием императора Шао Кана и колдуна Шан Цзуна.
- Дизайн персонажей — многие герои (Китана, Милина, Джакс, Нуб Сайбот) были созданы именно им.
- Концепцию «Фракций» — разделение персонажей на добро и зло, с чёткими моральными ориентирами.
Уход из Midway
В 1999 году, после выхода Mortal Kombat 4 (1997) и спин-оффа Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997), Тобиас покинул Midway Games. Причиной стали творческие разногласия с руководством и желание реализовать собственные проекты. Он также был недоволен тем, что серия, по его мнению, стала слишком коммерциализированной и отошла от первоначальной мрачной эстетики.
Карьера после Midway
NetherRealm Studios и другие проекты
После ухода из Midway Тобиас работал в нескольких студиях, включая NetherRealm Studios (основанную Эдом Буном), где участвовал в разработке Mortal Kombat (2011) — перезапуска серии. Однако его роль в этом проекте была ограничена: он выступал в качестве консультанта и художника, но не имел решающего голоса в сюжете и дизайне.
Собственные проекты
В 2012 году Тобиас основал студию Studio 8 (позже переименованную в Tobias Entertainment), где работал над несколькими играми, в том числе:
- Fight Night Champion (2011) — консультировал по боевой механике.
- Injustice: Gods Among Us (2013) — участвовал в разработке сюжета и дизайна персонажей.
- Project: R — неанонсированная игра, о которой известно лишь, что она будет в жанре файтинга.
Комиксы и литература
Параллельно с игровой индустрией Тобиас занимался комиксами. Он написал сценарий для серии комиксов Mortal Kombat: Blood & Thunder (1993) и Mortal Kombat: Battlewave (1994), а также участвовал в создании графических романов по мотивам игр. В 2015 году он выпустил книгу The Art of Mortal Kombat, в которой собрал концепт-арты, эскизы и комментарии к созданию персонажей.
Влияние и наследие
Джон Тобиас считается одним из пионеров жанра файтингов. Его подход к дизайну персонажей (сочетание реализма и фэнтези, использование культурных стереотипов) и сюжету (сложная мифология с элементами драмы) оказал влияние на множество последующих игр, включая Tekken, Street Fighter и Dead or Alive.
Ключевые достижения:
- Создание иконографии — образы Скорпиона, Саб-Зиро и Лю Кана стали узнаваемыми символами поп-культуры.
- Инновации в геймдизайне — фаталити, секретные персонажи (Рептилия) и сюжетные арки, которые развивались от игры к игре.
- Влияние на кино — серия Mortal Kombat породила несколько фильмов (1995, 1997, 2021), анимационные сериалы и комиксы.
Критика и противоречия
Несмотря на успех, деятельность Тобиаса подвергалась критике:
- Обвинения в плагиате — некоторые персонажи (например, Скорпион) были заимствованы из фильмов Enter the Dragon и Big Trouble in Little China.
- Жестокость — фаталити и сцены насилия в Mortal Kombat стали причиной скандалов и привели к созданию рейтинговой системы ESRB в США.
- Творческие разногласия — после ухода из Midway Тобиас неоднократно критиковал современные игры серии за излишнюю коммерциализацию и отход от первоначальной концепции.
Интересные факты
- Тобиас является автором знаменитой фразы Скорпиона «Get over here!» (с англ. — «Иди сюда!»).
- Он лично участвовал в оцифровке движений для некоторых персонажей, в том числе для Саб-Зиро.
- В 1990-х годах Тобиас был одним из главных идеологов «Mortal Kombat: The Movie» (1995), но в итоге сценарий был переписан без его участия.
- Его любимый персонаж — Скорпион, которого он считает «квинтэссенцией тёмного фэнтези».
Источники
- The Art of Mortal Kombat (2015) — книга Джона Тобиаса.
- Mortal Kombat: The Movie (1995) — фильм, основанный на сценарии Тобиаса.
- Интервью Джона Тобиаса для журнала Game Informer (2011).
- Mortal Kombat: Blood & Thunder (1993) — комикс, написанный Тобиасом.
- Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005) — игра, в разработке которой участвовал Тобиас.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →