Открыть сервис

Марк Маккриндл

Марк Маккриндл — это американский разработчик видеоигр, геймдизайнер и предприниматель, наиболее известный как создатель жанра «королевская битва» (battle royale) и главный разработчик компьютерной игры PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG: Battlegrounds). Также известен под псевдонимом PlayerUnknown.

Биография

Ранние годы и начало карьеры

Марк Маккриндл родился 12 июля 1974 года в США. О его ранних годах и образовании известно немного. До начала карьеры в игровой индустрии он работал в сфере информационных технологий и веб-дизайна. Интерес к видеоиграм возник у него в 1990-х годах, когда он начал создавать модификации (моды) для различных игр.

Работа с модами

Первым значимым проектом Маккриндла стала модификация для игры ARMA 2 (2009) под названием DayZ: Battle Royale. Эта модификация была вдохновлена японским фильмом «Королевская битва» (2000) и одноимённым романом Косюна Таками. В модификации игроки высаживались на остров, собирали оружие и снаряжение, а затем сражались друг с другом до последнего выжившего. Побеждал последний оставшийся в живых игрок. Мод быстро приобрёл популярность.

В 2013 году Маккриндл перенёс концепцию «королевской битвы» в игру ARMA 3, создав мод Battle Royale для этой игры. Мод также получил широкое распространение и привлёк внимание крупных издателей.

Сотрудничество с Daybreak Game Company

В 2015 году Марк Маккриндл был приглашён компанией Daybreak Game Company (ранее Sony Online Entertainment) для работы над игрой H1Z1. Он стал ведущим геймдизайнером режима King of the Kill (позднее переименованного в H1Z1: Battle Royale). Этот режим стал одним из первых коммерчески успешных проектов в жанре «королевская битва». Однако в 2016 году Маккриндл покинул Daybreak из-за разногласий с руководством по поводу дальнейшего развития игры.

Создание PUBG: Battlegrounds

В 2016 году Маккриндл основал собственную студию — PUBG Corporation (дочерняя компания корейского издателя Bluehole). В марте 2017 года состоялся ранний доступ игры PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) на платформе Steam. Игра представляла собой многопользовательский шутер от третьего лица, где 100 игроков высаживались на остров и сражались до последнего выжившего.

PUBG мгновенно стала мировым хитом. К концу 2017 года было продано более 30 миллионов копий игры, а пиковый онлайн в Steam превысил 3 миллиона игроков. Игра получила множество наград, включая «Лучшая многопользовательская игра» на The Game Awards 2017. Успех PUBG привёл к взрывному росту популярности жанра «королевская битва» и вдохновил создание множества аналогичных проектов, таких как Fortnite (Epic Games) и Call of Duty: Warzone.

Дальнейшая карьера

После успеха PUBG Марк Маккриндл продолжал работать над развитием игры и её экосистемы. В 2019 году он покинул пост генерального директора PUBG Corporation, но остался в должности консультанта. В 2020 году он объявил о создании новой студии — PlayerUnknown Productions, которая занимается разработкой экспериментальных игр, не связанных с жанром «королевская битва». Первым проектом студии стала игра Prologue, а затем Preface: Undiscovered World.

Вклад в игровую индустрию

Создание жанра «королевская битва»

Марк Маккриндл считается основоположником жанра «королевская битва» в его современном виде. Хотя элементы этого жанра встречались в других играх (например, в The Hunger Games или Minecraft), именно Маккриндл систематизировал и популяризировал ключевые механики: высадка с парашютом, случайное распределение оружия, сужающаяся зона боя и победа последнего выжившего. Его моды и последующая игра PUBG стали эталоном для всех последующих проектов в этом жанре.

Влияние на индустрию

Успех PUBG оказал значительное влияние на игровую индустрию. Жанр «королевская битва» стал одним из самых популярных и коммерчески успешных в 2010-х годах. Многие крупные издатели, включая Epic Games, Activision, Electronic Arts и Ubisoft, выпустили собственные игры в этом жанре. Кроме того, успех PUBG способствовал росту популярности киберспорта: турниры по PUBG привлекают миллионы зрителей.

Критика и противоречия

Проблемы с игровым процессом

Несмотря на огромный успех, PUBG и другие проекты Маккриндла подвергались критике за технические проблемы, такие как баги, низкая оптимизация и проблемы с серверами. В первые годы после выхода игра часто страдала от вылетов и лагов, что вызывало недовольство игроков.

Обвинения в плагиате

Маккриндл неоднократно обвинялся в копировании идей из других игр, в частности, из мода DayZ (созданного Дином Холлом) и фильма «Королевская битва». Однако сам Маккриндл утверждал, что его моды и игры являются самостоятельными разработками, вдохновлёнными различными источниками.

Споры с Daybreak

После ухода из Daybreak Game Company Маккриндл вступил в юридический конфликт с компанией по поводу прав на интеллектуальную собственность, связанную с жанром «королевская битва». Спор был урегулирован во внесудебном порядке.

Личная жизнь

Марк Маккриндл предпочитает не раскрывать подробности своей личной жизни. Известно, что он женат, имеет детей. В свободное время увлекается путешествиями и фотографией.

Интересные факты

  • Псевдоним PlayerUnknown был выбран Маккриндлом из-за его любви к анонимности и желания оставаться «неизвестным игроком».
  • Первый мод Маккриндла для ARMA 2 был создан всего за несколько недель.
  • Идея сужающейся зоны боя была заимствована из фильма «Королевская битва», где зона поражения постепенно сокращалась.
  • В 2018 году журнал Time включил Маккриндла в список 100 самых влиятельных людей мира в категории «Новаторы».

Источники

  • Интервью Марка Маккриндла для IGN (2017)
  • Статья «The Story of PlayerUnknown’s Battlegrounds» на сайте Polygon (2017)
  • Материалы с официального сайта PUBG Corporation
  • Статья «How PlayerUnknown’s Battlegrounds became a global phenomenon» на сайте The Guardian (2017)
  • Биография Марка Маккриндла на сайте Forbes (2018)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →