Марк МакМоррис¶
Марк МакМоррис — американский предприниматель и инвестор, наиболее известный как сооснователь и бывший генеральный директор компании Epic Games, разработавшей игровой движок Unreal Engine и видеоигру Fortnite. Является одной из ключевых фигур в индустрии видеоигр и компьютерной графики, а также известен своей активной позицией в области цифровых прав и судебных разбирательствах с крупными технологическими корпорациями.
¶Биография
¶Ранние годы и образование
Марк МакМоррис родился в 1970 году в городе Балтимор, штат Мэриленд, США. Точная дата рождения не раскрывается в публичных источниках. С юных лет проявлял интерес к программированию и компьютерам. В 1988 году поступил в Университет Мэриленда, округ Балтимор, где изучал компьютерные науки. Однако академическая карьера была недолгой: в 1991 году он бросил учёбу, чтобы сосредоточиться на разработке видеоигр.
¶Основание Epic Games
В 1991 году, в возрасте 21 года, МакМоррис основал компанию Potomac Computer Systems, которая вскоре была переименована в Epic MegaGames, а затем в Epic Games. Первым проектом стала игра ZZT, выпущенная в 1991 году. Несмотря на скромные технические возможности, игра получила признание за свой встроенный редактор уровней, что позволило пользователям создавать собственные модификации. В 1998 году Epic Games выпустила Unreal — шутер от первого лица, который стал технологическим прорывом благодаря собственному игровому движку Unreal Engine. Движок быстро стал лицензироваться другими разработчиками, что принесло компании стабильный доход.
¶Развитие Unreal Engine и Fortnite
Под руководством МакМорриса Epic Games последовательно выпускала новые версии Unreal Engine (UE2, UE3, UE4, UE5), который стал одним из самых популярных игровых движков в мире, используемым для создания как игр (Gears of War, Mass Effect, Batman: Arkham), так и неигровых приложений (виртуальная реальность, кино, архитектура). В 2017 году Epic Games выпустила Fortnite: Battle Royale, которая стала глобальным культурным феноменом и принесла компании миллиарды долларов дохода. МакМоррис лично курировал разработку, уделяя особое внимание кроссплатформенности, регулярным обновлениям и интеграции с социальными функциями.
¶Уход с поста генерального директора
В сентябре 2024 года Марк МакМоррис объявил о своём уходе с должности генерального директора Epic Games. Его место занял технический директор компании Тим Суини. МакМоррис объяснил решение желанием сосредоточиться на стратегическом развитии и новых проектах, оставаясь в совете директоров. Причины ухода также связывали с масштабными сокращениями штата (около 830 сотрудников) в 2023 году и необходимостью реструктуризации бизнеса.
¶Деятельность и позиция
¶Судебные разбирательства с Apple и Google
МакМоррис известен своей жёсткой критикой политики магазинов приложений Apple App Store и Google Play. В 2020 году Epic Games инициировала судебный иск против обеих компаний, обвинив их в монополизации рынка мобильной дистрибуции и взимании необоснованно высоких комиссий (30% от платежей). Дело против Apple рассматривалось в федеральном суде США; суд частично удовлетворил требования Epic, обязав Apple разрешить разработчикам указывать альтернативные способы оплаты, но не признал компанию монополистом. Иск против Google завершился победой Epic: в декабре 2023 года суд признал Google Play монополией, что может привести к серьёзным изменениям в политике магазина.
¶Защита цифровых прав
МакМоррис неоднократно выступал за открытость платформ, снижение барьеров для разработчиков и сохранение права пользователей на модификацию игр. Он поддерживает концепцию «метавселенной» как открытой, децентрализованной среды, в отличие от закрытых экосистем крупных корпораций. В 2023 году он критиковал политику Meta (организация признана экстремистской и запрещена в РФ) в отношении виртуальной реальности, называя её «закрытой».
¶Благотворительность
МакМоррис является филантропом. В 2020 году он пожертвовал 10 миллионов долларов на борьбу с последствиями пандемии COVID-19. Известно о его поддержке образовательных программ в области компьютерных наук и финансировании исследований в области искусственного интеллекта.
¶Критика и противоречия
¶Политика Epic Games
Деятельность МакМорриса и Epic Games неоднократно подвергалась критике. В 2020-2021 годах компанию обвиняли в агрессивном маркетинге Fortnite, ориентированном на детей, включая использование психологических приёмов для стимулирования покупок внутриигровых предметов (лутбоксы, боевые пропуски). В 2022 году Федеральная торговая комиссия США (FTC) оштрафовала Epic Games на 520 миллионов долларов за нарушение закона о защите конфиденциальности детей и введение пользователей в заблуждение относительно механики покупок.
¶Монополизация рынка
Несмотря на критику монополий Apple и Google, сама Epic Games обвинялась в попытке монополизировать рынок игровых движков. Unreal Engine является доминирующим продуктом, и лицензионные отчисления (5% от валового дохода) считаются высокими для небольших студий. В 2023 году компания ввела новые правила лицензирования, которые вызвали недовольство части разработчиков.
¶Внутренние проблемы
В 2023 году, после массовых увольнений, в СМИ появились сообщения о токсичной корпоративной культуре в Epic Games, включая переработки, высокий уровень стресса и недостаток прозрачности в принятии решений. МакМоррис признал эти проблемы, но не предоставил конкретных мер по их решению.
¶Личная жизнь
Марк МакМоррис женат, имеет троих детей. Проживает в городе Роли, штат Северная Каролина, где находится штаб-квартира Epic Games. В свободное время увлекается фотографией, астрономией и чтением научной фантастики. Известен своей сдержанностью в публичных выступлениях и редкими интервью.
¶Интересные факты
- Первая игра МакМорриса, ZZT, была написана на языке программирования Turbo Pascal и распространялась через BBS (электронные доски объявлений).
- МакМоррис является одним из немногих основателей игровых компаний, который лично участвовал в написании кода для ранних версий Unreal Engine.
- В 2020 году его состояние оценивалось в 7,5 миллиардов долларов, что сделало его одним из самых богатых людей в индустрии видеоигр. Однако после сокращений 2023 года и падения стоимости Epic Games его состояние снизилось.
- МакМоррис активно поддерживает движение за право на ремонт (Right to Repair) и выступает против DRM-защиты, ограничивающей использование купленного программного обеспечения.
¶Источники
- Интервью Марка МакМорриса изданию The Verge (2023).
- Материалы судебного дела Epic Games v. Apple (2021).
- Отчёт Федеральной торговой комиссии США (FTC) о штрафе Epic Games (2022).
- Статья Bloomberg о состоянии Марка МакМорриса (2020).
- Официальный блог Epic Games (раздел «Новости»).