Открыть сервисСервис

Некроманты в мифологии и культуре

Некромант (от др.-греч. νεκρός — «мертвец» и μαντεία — «предсказание, гадание»; дословно — «предсказатель из мертвецов») — в мифологии, эзотерике и фольклоре человек, практикующий некромантию — вызов мёртвых духов или оживление тел с целью получения знаний, предсказаний или подчинения воли покойного. Образ некроманта встречается в античных текстах, средневековой демонологии, литературе, настольных ролевых играх и современной поп-культуре.

Этимология и терминология

Слово «некромант» пришло в европейские языки через латинское necromantia, которое, в свою очередь, восходит к древнегреческому νεкрομαντεία. В античных текстах использовался также термин νεκυιομαντεία (некюиомантия) — «гадание посредством мертвецов». В средневековой латыни закрепился вариант nigromantia, где греческий корень nekro- был переосмыслён как niger — «чёрный», из-за чего в ряде языков закрепилось понятие «чёрная магия». В русском языке параллельно использовались кальки «мертвоведение», «мертвогадание».

Исторические упоминания

Античность

Практики обращения к мёртвым известны с глубокой древности. В «Одиссее» Гомера Одиссей спускается в царство мёртвых (некюя), чтобы получить пророчество от пророка Тиресия. В древнегреческой религии существовал культ Персефоны и Гекаты, связанный с обращением к миру мёртвых. В Древнем Риме негромантия была запрещена законами XII таблиц (451—450 до н. э.), что свидетельствует о распространённости практики.

Библия и раннее христианство

В Ветхом Завете обращение к мёртвым запрещается (Лев. 19:31; Втор. 18:11). Известный эпизод — вызов духа пророка Самуила царём Саулом через вдову из Эндора (1 Цар. 28). В христианской традиции некромантия трактовалась как форма общения с демонами, принимающими облик покойных.

Средневековье

В средневековой Европе некромантия была отнесена к тёмным искусствам и преследовалась инквизицией. При этом в XII—XV веках существовала т. н. «некромантия клериков» — собрания магических текстов, приписываемых учёным монахам, в которых описывались ритуалы вызова духов. Таковы, например, «Liber vaccae» и «Sworn Book of Honorius». Считалось, что подобные знания могли быть получены только через контакт с демонической силой.

Восточные традиции

В индуизме известны практики агхори — аскетов, работающих с трупами и кладбищенскими ритуалами. В китайской традиции известны легенды о «водящих труп» (赶尸, гань ши) — ритуале, приписываемом даосским магам Юньнаня и Хунани. В японском фольклоре существует образ ёкай-некроманта — например, ганриба (顎返し) или практики оживления через нахи (縫い返し).

Классификация

В современной оккультистской и фэнтезийной классификации различают:

  • Некроманты-предсказатели — практики, вызывающие духа для получения информации о прошлом, настоящем или будущем.
  • Некроманты-оживители — те, кто, по поверьям, способен вернуть тело к жизни (в различных традициях — через философский камень, алхимический эликсир или ритуал).
  • Некроманты-контролёры — подчиняющие волю мёртвого (в фэнтезийной традиции — «армии нежити»).

Образ в культуре

Литература

Образ некроманта присутствует в мировой литературе от античности до наших дней. В «Фаусте» Гёте магические практики граничат с некромантией. В жанре фэнтези некроманты стали каноническими персонажами: Саруман и Король-Ведьмак (Angmar) в легендариуме Толкина, Некрономикон в произведениях Лавкрафта (хотя сам текст — «мёртвая» книга, а не персона). Значительную роль образ некроманта играет в цикле «Ведьмак» Анджея Сапковского (Геральт противостоит некромантам и нежити), в романах Терри Пратчетта («Маленький народец», «Пастырь»), в серии игр The Elder Scrolls (школа некромантии), в Warhammer, Diablo, Dark Souls.

Кинематограф и телевидение

Некроманты фигурируют в фильмах «Властелин колец» (Король-Ведьмак), «Гарри Поттер» (Профессор Коггхорн, заклинание «Неверный друг»), сериале «Игра престолов» (Мелисандра, Квиберн), «Академия Амбrella».

Настольные игры

В настольной ролевой игре Dungeons & Dragons некромантия выделена в отдельную школу магии (Necromancy), а некромант — один из базовых архетипов волшебника. Аналогичная система присутствует в Pathfinder.

Некромантия в религиозных практиках

Ряд современных религиозных движений в той или иной форме практикует обращение к предкам. Это гуань инь (культ предков) в китайском даосизме, вуду и сантерия (культе лоа и ориша), спиритизм Аллана Кардека (хотя спиритизм формально отвергает «некромантию», практика вызова духов формально сходна). В славянском фольклоре известны обряды обращения к умершим — например, «деды» в обрядах поминовения, когда, по поверьям, душа покойного может являться живым.

Научный взгляд

Современная наука не подтверждает существования некромантии как реально действующей практики. Психология объявляет явления, приписываемые вызову духов, разновидностью самообмана, идеомоторным эффектом, галлюцинациями или манипуляцией (как в случае с фокусами медиумов, разоблачёнными Гарри Гудини). Историческая наука изучает некромантию как феномен религиозной и культурной истории.

См. также

  • Магия
  • Нежить
  • Спиритизм
  • Гадание
  • Агхори

Источники

  • Гомер. Одиссея. Книга XI.
  • Левицкий Ю. А. «Латинско-русский словарь».
  • Оуэн Дэвис. «История колдовства».
  • Райт Т. «Средневековые магические тексты».
  • Сапковский А. Цикл «Ведьмак».
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru