Открыть сервис

Пространственный звук: технологии и форматы

Пространственный звук — это совокупность технологий записи, обработки и воспроизведения звука, которые создают у слушателя ощущение трёхмерной звуковой сцены, позволяя локализовать источники звука не только по горизонтали (стереопанорама), но и по вертикали, а также по глубине. В отличие от традиционного стерео или многоканального объемного звука (surround), пространственный звук (spatial audio) стремится воссоздать полную звуковую среду, окружающую слушателя со всех сторон, включая звуки, расположенные над и под ним.

Основные принципы и психоакустика

Восприятие пространственного звука основано на способности человеческого слуха определять направление на источник. Ключевую роль здесь играют бинауральные признаки: разница во времени прихода звука на левое и правое ухо (ITD) и разница в уровне громкости (ILD). Для звуков, расположенных вертикально, критически важна фильтрация звуковых волн ушными раковинами (пиннами), которая создаёт характерные спектральные искажения — HRTF (Head-Related Transfer Function, функция передачи, связанная с головой). Технологии пространственного звука используют математические модели HRTF для имитации этих искажений, что позволяет «обмануть» слуховую систему и создать иллюзию источника в любой точке пространства, даже при использовании обычных наушников.

Классификация технологий

Существует несколько принципиально разных подходов к созданию пространственного звука.

Объектно-ориентированный звук

В этой модели звук описывается не как набор каналов, а как множество аудиообъектов, каждый из которых имеет свои координаты в трёхмерном пространстве. Звуковой движок в реальном времени вычисляет, как эти объекты должны быть воспроизведены на конкретной акустической системе (от наушников до кинотеатра с десятками колонок). Наиболее известные форматы:

  • Dolby Atmos — использует до 128 аудиодорожек (объектов) и метаданные о их положении. Поддерживает потолочные каналы (или их виртуальную имитацию).
  • DTS:X — аналогичный формат, конкурент Dolby Atmos, не привязан к конкретной конфигурации колонок.
  • Sony 360 Reality Audio — формат, ориентированный на музыку, использует объектное микширование и HRTF для воспроизведения в наушниках.

Канальный (многоканальный) звук

Классический подход, при котором звук записывается на фиксированное число каналов, каждый из которых подаётся на конкретную колонку. Пространственность достигается за счёт количества и расположения динамиков.

  • 5.1 и 7.1 — стандарты домашних кинотеатров, обеспечивающие горизонтальное окружение.
  • Auro-3D — формат, добавляющий к горизонтальным каналам «слой высоты» (до 13.1 канала), что создаёт вертикальную локализацию.

Амбисоник (Ambisonics)

Математический метод кодирования полной сферической звуковой сцены в ограниченное число каналов (например, 4 канала для первого порядка). В отличие от объектного звука, амбисоник хранит не отдельные источники, а целостное звуковое поле. Это делает формат идеальным для виртуальной реальности (VR), где слушатель может свободно вращать голову, а звуковой процессор пересчитывает сцену под новое направление взгляда.

Бинауральная запись

Метод записи с использованием специального манекена головы (HATS) с микрофонами, размещёнными в ушных каналах. Такая запись максимально точно имитирует то, что слышит человек, и при воспроизведении в наушниках даёт полный эффект присутствия. Однако она непригодна для прослушивания через динамики.

Форматы и кодеки

Для передачи пространственного звука используются различные кодеки, обеспечивающие сжатие данных без потери качества. Dolby Atmos может передаваться через Dolby TrueHD (lossless) или Dolby Digital Plus (lossy) для стриминга. DTS:X использует кодеки DTS-HD Master Audio и DTS:X. Для наушников применяются технологии виртуализации, такие как Dolby Atmos for Headphones и Windows Sonic, которые преобразуют объектный звук в бинауральный с использованием HRTF.

Применение

  • Кинематограф: стандарт для современных блокбастеров и премиальных кинотеатров (IMAX with Laser, Dolby Cinema).
  • Музыка: стриминговые сервисы (Apple Music, Tidal, Amazon Music) предлагают треки в форматах Dolby Atmos и Sony 360 Reality Audio.
  • Игры: движки (Wwise, FMOD) поддерживают объектный звук для создания реалистичной игровой среды.
  • Виртуальная и дополненная реальность: амбисоник и бинауральный рендеринг являются обязательными компонентами для иммерсивного опыта.
  • Телеконференции: платформы (например, Zoom) внедряют пространственный звук для разделения голосов участников по направлениям, что улучшает разборчивость речи.

Критика и ограничения

Основные претензии к пространственному звуку связаны с его эффективностью. При прослушивании в наушниках качество сильно зависит от точности HRTF-модели, которая индивидуальна для каждого человека; универсальные модели могут вызывать неестественное звучание. Воспроизведение через колонки требует сложной калибровки помещения и корректной расстановки акустики. Кроме того, критики отмечают, что в музыке пространственный звук часто воспринимается как маркетинговый ход, а не реальное улучшение, так как большинство записей изначально микшируются в стерео и лишь искусственно «раздуваются» до объёмного формата.

Источники

  • Румянцев К.Е. «Акустика и звукоусиление».
  • Документация Dolby Laboratories по формату Dolby Atmos.
  • Материалы AES (Audio Engineering Society) о бинауральной передаче и амбисонике.
  • Обзорные статьи журнала «Звукорежиссёр» о технологиях пространственного звука.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →