Открыть сервис

Thief

Thief — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен от первого лица, разрабатываемая компаниями Looking Glass Studios, Ion Storm и Eidos-Montréal. Основной темой игр является противостояние профессионального вора Гарретта (англ. Garrett) с коррумпированными властями, религиозными сектами и сверхъестественными силами в мрачном стимпанк-средневековом мире. Серия считается одной из основополагающих в жанре стелс, оказав значительное влияние на развитие игровой индустрии.

История развития

Зарождение и первая игра (1997–1998)

Первая игра серии, Thief: The Dark Project, была выпущена в 1998 году студией Looking Glass Studios. Разработка началась в 1996 году под руководством геймдизайнера Кена Левина. Изначально проект задумывался как фэнтезийный экшен, но в процессе создания команда решила сосредоточиться на скрытности, а не на прямом бою. Ключевым нововведением стала система освещения: игрок мог прятаться в тенях, а враги реагировали на уровень света. Игра получила высокие оценки критиков за новаторский геймплей и атмосферу, но продажи были скромными.

Расцвет и развитие (1999–2000)

В 1999 году вышло дополнение Thief Gold, которое добавило новые миссии и улучшило оригинальную игру. В 2000 году была выпущена вторая часть, Thief II: The Metal Age. Разработчики из Looking Glass Studios значительно расширили механику скрытности, добавив больше инструментов для вора (например, масляные стрелы для гашения факелов) и уровни, ориентированные на городские локации, а не на подземелья. Игра получила признание за улучшенный ИИ врагов и более продуманный дизайн уровней. Однако финансовые проблемы студии привели к её закрытию в 2000 году.

Переход к новой студии (2004)

После закрытия Looking Glass Studios права на серию перешли к издателю Eidos Interactive. Третья часть, Thief: Deadly Shadows, была разработана студией Ion Storm (под руководством Харви Смита) и выпущена в 2004 году. Игра перешла на движок Unreal Engine 2 и представила открытые городские уровни, которые можно было исследовать между миссиями. Однако из-за технических ограничений консолей того времени (Xbox, PlayStation 2) уровни стали меньше, а система освещения упростилась. Критики отметили, что игра потеряла часть атмосферы оригиналов, но сохранила ключевые элементы стелс-геймплея.

Перезапуск (2014)

В 2014 году студия Eidos-Montréal (дочерняя компания Square Enix) выпустила перезапуск серии, просто названный Thief. Игра была разработана на движке Unreal Engine 3 и представляла собой ремейк с современной графикой, но с изменённым сюжетом и персонажами. Гарретт получил новый дизайн, а геймплей был адаптирован под консольные контроллеры. Перезапуск получил смешанные отзывы: хвалили графику и атмосферу, но критиковали упрощение механик скрытности, линейность уровней и слабый сюжет. Продажи игры были ниже ожиданий, что привело к заморозке дальнейших проектов в серии.

Геймплей и механики

Основы стелс-геймплея

Главной особенностью серии является акцент на скрытности. Игрок управляет вором Гарреттом, который должен проникать в охраняемые здания, красть ценности и избегать обнаружения. В отличие от многих шутеров, прямой бой в Thief крайне неэффективен: Гарретт слаб и уязвим, а враги могут убить его за несколько ударов. Основные механики включают:

  • Система освещения: уровень видимости персонажа зависит от освещённости. В полной темноте Гарретт практически невидим, но на свету его легко заметить.
  • Звуковая маскировка: передвижение по разным поверхностям (ковёр, камень, вода) издаёт разный уровень шума. Игрок может использовать воду, чтобы заглушить шаги.
  • Инструменты вора: Гарретт использует отмычки для взлома замков, масляные стрелы для гашения факелов, водяные стрелы для тушения пожаров, а также бомбы и мины для отвлечения внимания.
  • Социальная стелс: в некоторых миссиях игрок может подкупать стражников или использовать поддельные документы.

Искусственный интеллект

Враги в Thief обладают развитым ИИ для своего времени. Они реагируют на звуки (шаги, открытие дверей), изменения освещения (внезапное исчезновение света) и исчезновение предметов. Если стражник замечает пропажу, он начинает поиск, а не просто возвращается на пост. В сложных режимах враги могут запоминать маршруты игрока и устраивать засады.

Экономика и прогрессия

В игре присутствует система денег: за украденные ценности (золото, драгоценности, артефакты) игрок получает вознаграждение, которое можно потратить на покупку нового снаряжения между миссиями. В некоторых частях (например, Thief: Deadly Shadows) есть система улучшения навыков, позволяющая повышать эффективность взлома, скрытности и боя.

Сюжет и мир

Сеттинг

Действие серии происходит в вымышленном городе, напоминающем средневековый Лондон с элементами стимпанка. В мире Thief существуют магия, механические устройства (например, паровые роботы-часовые) и религиозные культы. Основные фракции:

  • Хаммеры (The Hammerites) — религиозный орден, поклоняющийся богу-строителю. Они контролируют городскую стражу и промышленность.
  • Стражники (The Keepers) — тайное общество, которое следит за балансом сил в городе. Гарретт был воспитан ими, но покинул орден.
  • Пагандцы (The Pagans) — последователи природы и хаоса, противостоящие Хаммерам.

Главный герой

Гарретт — профессиональный вор, циничный и прагматичный. Он не является героем в классическом смысле: его мотивация — личная выгода, а не спасение мира. Однако в ходе сюжета он вынужден вмешиваться в конфликты между фракциями, чтобы выжить или выполнить контракты. В перезапуске 2014 года персонаж получил более детализированную предысторию, но потерял часть харизмы оригинала.

Основные сюжетные линии

  • Thief: The Dark Project — Гарретт нанимается для кражи древнего артефакта, но оказывается втянутым в конфликт между Хаммерами и Пагандцами, а также сталкивается с пробуждением древнего зла.
  • Thief II: The Metal Age — Гарретт противостоит механическому культу, который пытается заменить людей паровыми роботами.
  • Thief: Deadly Shadows — Гарретт расследует исчезновение Стражников и сталкивается с древним пророчеством.
  • Thief (2014) — перезапуск, в котором Гарретт возвращается в город после долгого отсутствия и оказывается втянутым в восстание против тирании барона.

Влияние и наследие

Влияние на жанр

Серия Thief считается основоположником жанра стелс-экшен от первого лица. Она ввела такие концепции, как система освещения, звуковая маскировка и нелинейные уровни, которые позже были использованы в таких играх, как Dishonored, Deus Ex: Human Revolution и Hitman. Многие разработчики (включая Кена Левина, создателя BioShock) признавали влияние Thief на свои проекты.

Критика и недостатки

Основные претензии к серии касаются технических ограничений (особенно в третьей части и перезапуске), а также сложности для современных игроков. Оригинальные игры требовали терпения и внимательности, что контрастировало с более динамичными играми 2000-х годов. Перезапуск 2014 года критиковали за упрощение механик и линейность, что оттолкнуло часть фанатов.

Сообщество и моддинг

Несмотря на прекращение официальной поддержки, серия сохраняет активное сообщество моддеров. Для Thief: The Dark Project и Thief II были созданы тысячи пользовательских миссий (Fan Missions), которые расширяют оригинальные уровни и добавляют новые сюжетные линии. Наиболее известные проекты включают «The Black Parade» и «The Hammerite Imperium».

Технические аспекты

Движки

  • Thief: The Dark Project — использовал движок Dark Engine, разработанный Looking Glass Studios. Движок поддерживал динамическое освещение и систему звука, но имел ограничения по полигонам.
  • Thief II: The Metal Age — тот же Dark Engine, но с улучшенной поддержкой текстур и анимации.
  • Thief: Deadly Shadows — Unreal Engine 2, что позволило улучшить графику, но привело к уменьшению размеров уровней.
  • Thief (2014) — Unreal Engine 3, обеспечивший современную графику, но с критикой за упрощение физики и ИИ.

Звуковое сопровождение

Музыка в серии была написана композитором Эриком Бросиусом (Eric Brosius). Саундтрек отличается мрачной, атмосферной музыкой, сочетающей оркестровые элементы с электронными звуками. Особое внимание уделялось звуковому дизайну: шаги, скрип дверей, шёпот врагов — всё это создавало ощущение реального присутствия.

Интересные факты

  • В оригинальной Thief: The Dark Project существовала возможность убивать всех врагов, но разработчики намеренно сделали бой неэффективным, чтобы поощрять скрытность.
  • Гарретт в первой игре был озвучен актёром Стивеном Расселом (Stephen Russell), который также озвучивал Кодзиро в Metal Gear Solid.
  • В Thief II: The Metal Age был добавлен уровень «Life of the Party», который считается одним из лучших в истории стелс-игр: игрок должен проникнуть в небоскрёб, используя только крыши и балконы.
  • Перезапуск 2014 года изначально планировался как приквел, но в процессе разработки был переделан в ремейк.

Источники

  • «The Thief Compendium» — книга, посвящённая истории создания серии.
  • Интервью с Кеном Левиным в журнале «PC Gamer» (1998).
  • Статья «Thief: The Dark Project — 20 Years Later» на сайте Eurogamer.
  • Документация по движку Dark Engine на сайте Through the Looking Glass.
  • Рецензии на Thief: Deadly Shadows и Thief (2014) в журналах «Игромания» и «Мир фантастики».

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →