Лор — термин и его синонимы¶
Лор (от англ. lore) — термин, обозначающий совокупность вымышленных сведений о мире художественного произведения: историю, географию, мифологию, расы, языки, персонажей и события, выходящие за рамки основного сюжета. В русскоязычной фан-культуре и игровой индустрии используется как заимствование; синонимами и близкими по значению понятиями являются «мировоззрение», «мифология», «хроника», «предыстория», «экспозиция мира».
¶Происхождение термина
Слово lore происходит от древнеанглийского lār — «учение, знание, наставление», восходящего к протогерманскому laizō. В современном английском lore означает традиционные знания, фольклор, предания (например, folklore — фольклор, natural lore — знания о природе). В значении «вымышленная предыстория и детали мира» термин закрепился в англоязычной фан-культуре с 1970-х — 1980-х годов в связи с ролевыми играми и фэнтези-литературой.
¶Синонимы и близкие понятия
В русском языке точного однословного эквивалента не существует, поэтому используются описательные формулировки и заимствования:
| Термин | Оттенок значения |
|---|---|
| Мировоззрение / мир произведения | Акцент на устройстве вымышленного мира |
| Мифология | Акцент на мифах, легендах, божествах |
| Хроника / летопись | Акцент на последовательности событий |
| Предыстория / экспозиция | Сведения, предшествующие основному сюжету |
| Канон | Утверждённые автором или правообладателем факты мира |
| Бэкстори (backstory) | История персонажа или мира до начала повествования |
В игровой индустрии также встречаются кальки: «лор», «лорный», «лорный контент» — производные от английского заимствования.
¶Лор в ролевых играх
Понятие возникло в среде настольных ролевых игр (Dungeons & Dragons, 1974) и фэнтези-литературы (Толкин, Говард, Лавкрафт). Игровые мастера и авторы кампаний создавали развёрнутые справочники мира: карты, генеалогии, языки, религии, хронологии. Толкин в «Сильмариллионе» опубликовал именно такой «лор» Средиземья — текст, не являющийся повествованием в привычном смысле, а представляющий собой сборник мифов и летописей.
¶Лор в видеоиграх
С 1990-х годов лор стал важнейшим элементом видеоигровых франшиз. Разработчики вкладывают в предметы, описания, диалоги, внутриигровые книги и кодекс сведения, раскрывающие мир глубже, чем показывает основной сюжет. Примеры:
- The Elder Scrolls — серия книг-«томов» (in-game books), из которых складывается история Тамриэля;
- Dark Souls — фрагментарный лор, собираемый игроком из описаний предметов и диалогов;
- Warcraft — обширная вселенная, оформленная в отдельные романы, арты и кинематограф;
- Mass Effect, Fallout, Destiny — серии с разработанными кодексами и энциклопедиями внутри игры.
Такой подход получил название environmental storytelling — повествование через окружение.
¶Лор в кинематографе и литературе
Киновселенные Marvel (с 2008 года) и DC организованы вокруг единого лора, где события фильмов и сериалов образуют общую хронологию. В фэнтези-литературе аналогичную роль играют приложения, карты и генеалогические таблицы — как в «Властелине колец» (приложения Дж. Р. Р. Толкина) или в «Хрониках Нарнии».
¶Фанатское творчество
Сообщества фанатов занимаются «лорхандингом» (lore hunting) — поиском и систематизацией разрозненных сведений о мире произведения. Результаты публикуются на вики-проектах (Fandom, Вики), в видеороликах-разборах и подкастах. Термин «лор» в русскоязычном интернете стал общеупотребительным в среде геймеров и фанатов фэнтези.
¶См. также
- Фэнтези
- Мировоззрение (вымышленное)
- Внутриигровая книга
- Экспозиция (литература)
¶Источники
- Толкин Дж. Р. Р. «Сильмариллион»
- Хогг, Дж. «The Oxford Dictionary of English»
- Материалы о нарративном дизайне видеоигр (GDC-доклады)
