Открыть сервисСервис

Лор — термин и его синонимы

Лор (от англ. lore) — термин, обозначающий совокупность вымышленных сведений о мире художественного произведения: историю, географию, мифологию, расы, языки, персонажей и события, выходящие за рамки основного сюжета. В русскоязычной фан-культуре и игровой индустрии используется как заимствование; синонимами и близкими по значению понятиями являются «мировоззрение», «мифология», «хроника», «предыстория», «экспозиция мира».

Происхождение термина

Слово lore происходит от древнеанглийского lār — «учение, знание, наставление», восходящего к протогерманскому laizō. В современном английском lore означает традиционные знания, фольклор, предания (например, folklore — фольклор, natural lore — знания о природе). В значении «вымышленная предыстория и детали мира» термин закрепился в англоязычной фан-культуре с 1970-х — 1980-х годов в связи с ролевыми играми и фэнтези-литературой.

Синонимы и близкие понятия

В русском языке точного однословного эквивалента не существует, поэтому используются описательные формулировки и заимствования:

ТерминОттенок значения
Мировоззрение / мир произведенияАкцент на устройстве вымышленного мира
МифологияАкцент на мифах, легендах, божествах
Хроника / летописьАкцент на последовательности событий
Предыстория / экспозицияСведения, предшествующие основному сюжету
КанонУтверждённые автором или правообладателем факты мира
Бэкстори (backstory)История персонажа или мира до начала повествования

В игровой индустрии также встречаются кальки: «лор», «лорный», «лорный контент» — производные от английского заимствования.

Лор в ролевых играх

Понятие возникло в среде настольных ролевых игр (Dungeons & Dragons, 1974) и фэнтези-литературы (Толкин, Говард, Лавкрафт). Игровые мастера и авторы кампаний создавали развёрнутые справочники мира: карты, генеалогии, языки, религии, хронологии. Толкин в «Сильмариллионе» опубликовал именно такой «лор» Средиземья — текст, не являющийся повествованием в привычном смысле, а представляющий собой сборник мифов и летописей.

Лор в видеоиграх

С 1990-х годов лор стал важнейшим элементом видеоигровых франшиз. Разработчики вкладывают в предметы, описания, диалоги, внутриигровые книги и кодекс сведения, раскрывающие мир глубже, чем показывает основной сюжет. Примеры:

  • The Elder Scrolls — серия книг-«томов» (in-game books), из которых складывается история Тамриэля;
  • Dark Souls — фрагментарный лор, собираемый игроком из описаний предметов и диалогов;
  • Warcraft — обширная вселенная, оформленная в отдельные романы, арты и кинематограф;
  • Mass Effect, Fallout, Destiny — серии с разработанными кодексами и энциклопедиями внутри игры.

Такой подход получил название environmental storytelling — повествование через окружение.

Лор в кинематографе и литературе

Киновселенные Marvel (с 2008 года) и DC организованы вокруг единого лора, где события фильмов и сериалов образуют общую хронологию. В фэнтези-литературе аналогичную роль играют приложения, карты и генеалогические таблицы — как в «Властелине колец» (приложения Дж. Р. Р. Толкина) или в «Хрониках Нарнии».

Фанатское творчество

Сообщества фанатов занимаются «лорхандингом» (lore hunting) — поиском и систематизацией разрозненных сведений о мире произведения. Результаты публикуются на вики-проектах (Fandom, Вики), в видеороликах-разборах и подкастах. Термин «лор» в русскоязычном интернете стал общеупотребительным в среде геймеров и фанатов фэнтези.

См. также

  • Фэнтези
  • Мировоззрение (вымышленное)
  • Внутриигровая книга
  • Экспозиция (литература)

Источники

  • Толкин Дж. Р. Р. «Сильмариллион»
  • Хогг, Дж. «The Oxford Dictionary of English»
  • Материалы о нарративном дизайне видеоигр (GDC-доклады)
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru