Открыть сервисСервис

Ремейк: пересоздание произведений

Ремейк (от англ. remake — «переделка, пересоздание») — повторное создание ранее выпущенного произведения — фильма, видеоигры, телесериала, музыкального альбома или иного произведения — с сохранением основной идеи, сюжета или геймплея оригинала, но с современными технологиями, новой визуальной подачей и, как правило, новым актёрским составом. Ремейк отличается от сиквела (продолжения) и от перезагрузки (ребута) тем, что опирается на конкретный первоисточник и стремится пересказать ту же историю, а не развивать её дальше или начинать заново с нуля.

Отличие от смежных понятий

В кинематографе и игровой индустрии существует несколько близких терминов, которые часто путают:

ТерминЗначение
РемейкПересоздание конкретного произведения с сохранением сюжета и основных образов
Ребут (перезагрузка)Новая версия франшизы, начинающая историю заново без привязки к предыдущим частям
РимейкОпечаточное/народное написание слова «ремейк», не является отдельным понятием
СиквелПродолжение сюжета после событий оригинала
ПриквелИстория, предшествующая оригиналу
РемастерОбновление технического качества (разрешение, звук) без изменения содержания
АдаптацияПеренос сюжета из одной формы в другую (книга → фильм)

Ключевое различие с ремастером: при ремастере содержание не меняется — улучшается только качество звука и изображения, добавляется поддержка современных устройств. При ремейке же произведение снимается или создаётся заново.

Ремейки в кинематографе

Кинематограф — сфера, где ремейки встречаются чаще всего. Уже в эпоху немого кино голливудские студии переснимали собственные ленты после появления звука. Пиковой точкой стал переход от чёрно-белого к цветному изображению в 1930-х годах.

Примеры известных киноремейков:

  • «Умница Уилл Хантинг» (1997) — ремейк советского фильма «Мои любимые дюны» (1974) с элементами оригинального сюжета.
  • «Психоз» (1998) — пересъёмка одноимённого фильма Альфреда Хичкока 1960 года, выполненная Гасом Ван Сентом практически по оригинальному сценарию.
  • «Старикам тут не место» (2007) — оригинальная работа братьев Коэнов, не являющаяся ремейком, однако в русскоязычной традиции часто упоминается в контексте вестернов, переснятых в современном ключе.
  • «Король Лев» (2019) — «фотореалистичный» ремейк одноимённого мультфильма студии Disney 1994 года.
  • «Мумия» (2017) — перезапуск франшизы, начатой ремейком 1999 года, который сам был ремейком фильма 1932 года.

В России и СССР практика ремейков существовала в меньшем масштабе. Примером может служить пересъёмка ряда советских комедий и драм для новых поколений зрителей, а также переосмысление классики русской литературы в новых экранизациях — хотя последнее формально относится к адаптациям, а не ремейкам.

Ремейки в видеоиграх

Игровая индустрия переживает волну ремейков с начала 2010-х годов. Крупные студии пересоздают классические игры с современной графикой и механиками, сохраняя сюжет и атмосферу оригинала.

Наиболее заметные игровые ремейки:

  • Resident Evil 2 Remake (2019) — пересоздание хоррора 1998 года с полностью обновлённой графикой и видом от третьего лица вместо фиксированных камер.
  • Final Fantasy VII Remake (2020) — масштабный проект Square Enix по пересозданию культовой ролевой игры 1997 года.
  • Shadow of the Colossus (2018) — ремейк одноимённой игры 2005 года для PlayStation 2.
  • Resident Evil 3 Remake (2020), Resident Evil 4 Remake (2023) — продолжение серии пересъёмок классических частей Capcom.
  • The Last of Us Part I (2022) — пересоздание игры 2013 года.

Ремейки в играх часто сопровождаются дискуссиями: часть игроков считает их удачным способом вернуть классику новым поколениям, другая — что оригинальные решения были утеряны.

Причины популярности ремейков

Киностудии и игровые издатели прибегают к ремейкам по нескольким причинам:

  1. Гарантированный интерес аудитории. Известное название привлекает зрителей и покупателей лучше, чем полностью новый проект.
  2. Доступность технологий. Сюжет, который невозможно было экранировать в прежнем техническом качестве, сегодня можно реализовать с помощью компьютерной графики и захвата движения.
  3. Правовая база. Студия уже владеет правами на оригинальное произведение, что снижает риски.
  4. Ностальгия. Зрители и игроки, выросшие на оригиналах, охотно возвращаются к обновлённым версиям.

Критика

Основные претензии к ремейкам сводятся к следующему:

  • Отсутствие художественной необходимости: оригинальные фильмы и игры не устарели настолько, чтобы требовать пересъёмки.
  • Потеря атмосферы: техническое совершенство нового варианта не компенсирует утраты стилистики.
  • Коммерческая мотивация: ремейки рассматриваются как низкорисковый продукт, вытесняющий оригинальные сценарии.
  • «Синдром кадра»: зрителю сложно воспринимать новую версию, если он помнит оригинал.

См. также

  • Ребут (кинематограф)
  • Ремастер
  • Экранизация
  • Перезапуск франшизы

Источники

  • Борзых А. История кино: ремейки и оригиналы.
  • Кинокритика: классификация кинопроизведений.
  • Материалы игровых изданий о ремейках 2010—2020-х годов.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru