Ремейк: пересоздание произведений¶
Ремейк (от англ. remake — «переделка, пересоздание») — повторное создание ранее выпущенного произведения — фильма, видеоигры, телесериала, музыкального альбома или иного произведения — с сохранением основной идеи, сюжета или геймплея оригинала, но с современными технологиями, новой визуальной подачей и, как правило, новым актёрским составом. Ремейк отличается от сиквела (продолжения) и от перезагрузки (ребута) тем, что опирается на конкретный первоисточник и стремится пересказать ту же историю, а не развивать её дальше или начинать заново с нуля.
¶Отличие от смежных понятий
В кинематографе и игровой индустрии существует несколько близких терминов, которые часто путают:
| Термин | Значение |
|---|---|
| Ремейк | Пересоздание конкретного произведения с сохранением сюжета и основных образов |
| Ребут (перезагрузка) | Новая версия франшизы, начинающая историю заново без привязки к предыдущим частям |
| Римейк | Опечаточное/народное написание слова «ремейк», не является отдельным понятием |
| Сиквел | Продолжение сюжета после событий оригинала |
| Приквел | История, предшествующая оригиналу |
| Ремастер | Обновление технического качества (разрешение, звук) без изменения содержания |
| Адаптация | Перенос сюжета из одной формы в другую (книга → фильм) |
Ключевое различие с ремастером: при ремастере содержание не меняется — улучшается только качество звука и изображения, добавляется поддержка современных устройств. При ремейке же произведение снимается или создаётся заново.
¶Ремейки в кинематографе
Кинематограф — сфера, где ремейки встречаются чаще всего. Уже в эпоху немого кино голливудские студии переснимали собственные ленты после появления звука. Пиковой точкой стал переход от чёрно-белого к цветному изображению в 1930-х годах.
Примеры известных киноремейков:
- «Умница Уилл Хантинг» (1997) — ремейк советского фильма «Мои любимые дюны» (1974) с элементами оригинального сюжета.
- «Психоз» (1998) — пересъёмка одноимённого фильма Альфреда Хичкока 1960 года, выполненная Гасом Ван Сентом практически по оригинальному сценарию.
- «Старикам тут не место» (2007) — оригинальная работа братьев Коэнов, не являющаяся ремейком, однако в русскоязычной традиции часто упоминается в контексте вестернов, переснятых в современном ключе.
- «Король Лев» (2019) — «фотореалистичный» ремейк одноимённого мультфильма студии Disney 1994 года.
- «Мумия» (2017) — перезапуск франшизы, начатой ремейком 1999 года, который сам был ремейком фильма 1932 года.
В России и СССР практика ремейков существовала в меньшем масштабе. Примером может служить пересъёмка ряда советских комедий и драм для новых поколений зрителей, а также переосмысление классики русской литературы в новых экранизациях — хотя последнее формально относится к адаптациям, а не ремейкам.
¶Ремейки в видеоиграх
Игровая индустрия переживает волну ремейков с начала 2010-х годов. Крупные студии пересоздают классические игры с современной графикой и механиками, сохраняя сюжет и атмосферу оригинала.
Наиболее заметные игровые ремейки:
- Resident Evil 2 Remake (2019) — пересоздание хоррора 1998 года с полностью обновлённой графикой и видом от третьего лица вместо фиксированных камер.
- Final Fantasy VII Remake (2020) — масштабный проект Square Enix по пересозданию культовой ролевой игры 1997 года.
- Shadow of the Colossus (2018) — ремейк одноимённой игры 2005 года для PlayStation 2.
- Resident Evil 3 Remake (2020), Resident Evil 4 Remake (2023) — продолжение серии пересъёмок классических частей Capcom.
- The Last of Us Part I (2022) — пересоздание игры 2013 года.
Ремейки в играх часто сопровождаются дискуссиями: часть игроков считает их удачным способом вернуть классику новым поколениям, другая — что оригинальные решения были утеряны.
¶Причины популярности ремейков
Киностудии и игровые издатели прибегают к ремейкам по нескольким причинам:
- Гарантированный интерес аудитории. Известное название привлекает зрителей и покупателей лучше, чем полностью новый проект.
- Доступность технологий. Сюжет, который невозможно было экранировать в прежнем техническом качестве, сегодня можно реализовать с помощью компьютерной графики и захвата движения.
- Правовая база. Студия уже владеет правами на оригинальное произведение, что снижает риски.
- Ностальгия. Зрители и игроки, выросшие на оригиналах, охотно возвращаются к обновлённым версиям.
¶Критика
Основные претензии к ремейкам сводятся к следующему:
- Отсутствие художественной необходимости: оригинальные фильмы и игры не устарели настолько, чтобы требовать пересъёмки.
- Потеря атмосферы: техническое совершенство нового варианта не компенсирует утраты стилистики.
- Коммерческая мотивация: ремейки рассматриваются как низкорисковый продукт, вытесняющий оригинальные сценарии.
- «Синдром кадра»: зрителю сложно воспринимать новую версию, если он помнит оригинал.
¶См. также
- Ребут (кинематограф)
- Ремастер
- Экранизация
- Перезапуск франшизы
¶Источники
- Борзых А. История кино: ремейки и оригиналы.
- Кинокритика: классификация кинопроизведений.
- Материалы игровых изданий о ремейках 2010—2020-х годов.
