ТПС — термин электроники и игровой индустрии¶
ТПС (сокр. от англ. third-person shooter, «стрелялка от третьего лица») — многозначный термин, наиболее известный в двух значениях: как обозначение жанра компьютерных игр с видом от третьего лица и как аббревиатура ряда технических понятий в электронике и телекоммуникациях. В игровой индустрии ТПС обозначает жанр, в котором управление персонажем осуществляется с камеры, расположенной за спиной или сбоку от него, в отличие от шутеров от первого лица (FPS), где камера идентифицируется с глазами героя.
¶ТПС как жанр компьютерных игр
¶Общая характеристика
Жанр third-person shooter сформировался в середине 1990-х годов на стыке экшен-игр и шутеров. Ключевое отличие от FPS — обзорная камера, показывающая модель персонажа целиком или по пояс. Это позволяет использовать элементы стелса, платформинга и боевых искусств, недоступные играм от первого лица. Камера обычно следует за героем на некотором расстоянии, автоматически корректируя ракурс при поворотах и приседании.
Типичные черты ТПС:
- вид сзади или сбоку, фиксированная или свободная камера;
- акцент на анимации персонажа и его взаимодействии с окружением;
- возможность укрыться за объектами и вести огонь из-за укрытия (система «peek-and-shoot»);
- элементы платформинга, исследования карты и прокачки персонажа.
¶История жанра
Ранние ТПС создавались ещё в 1980-е годы: к ним относят игры Space Harrier (Sega, 1985) и Contra (Konami, 1987), где камера расположена за персонажом. Наибольшее развитие жанр получил в 3D-эпоху. Переломными считаются Resident Evil 4 (Capcom, 2005) с её системой прицеливания из-за плеча и Gears of War (Epic Games, 2006), закрепившей механику укрытий и «кинематографичного» экшена. В России и СНГ широкую известность получили серии Max Payne (Remedy Entertainment / Rockstar Games), сочетающие ТПС с «bullet-time», и Splinter Cell (Ubisoft), где ТПС сочетается со стелс-механиками.
¶Основные серии и примеры
| Серия | Разработчик | Первый выпуск | Особенности |
|---|---|---|---|
| Gears of War | Epic Games / The Coalition | 2006 | система укрытий, кооператив |
| Uncharted | Naughty Dog | 2007 | платформинг, кинематографичность |
| Resident Evil 4 | Capcom | 2005 | хоррор-экшен, ресурсы |
| Max Payne | Remedy / Rockstar | 2001 | «bullet-time», сюжет в стиле нуар |
| Metal Gear Solid | Konami | 1998 | стелс, сложные сюжеты |
| Batman: Arkham | Rocksteady | 2009 | боевая система «Freeflow» |
| Tom Clancy's Splinter Cell | Ubisoft Montreal | 2002 | стелс, ночное время суток |
¶Поджанры
Выделяют несколько направлений внутри ТПС:
- Экшен-ТПС — акцент на перестрелках и динамике (Gears of War, Vanquish).
- Стелс-ТПС — тихое прохождение, нейтрализация врагов без боя (Metal Gear Solid, Splinter Cell).
- Хоррор-ТПС — ограниченные ресурсы, атмосфера страха (Resident Evil 4 и последующие части).
- Открытый мир — ТПС с исследуемой картой (Just Cause, Watch Dogs, Tom Clancy's The Division).
- Кооперативные ТПС — прохождение вдвоём или в группе (Left 4 Dead, Warframe, Helldivers 2).
¶ТПС в электронике и телекоммуникациях
Помимо игрового жанра, аббревиатура ТПС встречается в технических контекстах:
- TPS (Transient Voltage Suppressor) — подавитель переходных напряжений, полупроводниковый прибор (варистор или TVS-диод), защищающий электронные схемы от скачков напряжения и электростатических разрядов. Широко применяется в блоках питания, автомобильной электронике и телекоммуникационном оборудовании.
- TPS (Temperature, Pressure, Speed) — группа датчиков, устанавливаемых на современных автомобилях для сбора данных о температуре, давлении и скорости в системах телематики и «умного» транспорта.
- TPS (Tactical Planning System) — обозначение ряда систем оперативного планирования, применяемых в промышленности и логистике.
В русскоязычной автомобильной и компьютерной лексике аббревиатура ТПС чаще всего ассоциируется с датчиками температуры и давления в машинах (TPMS — Tire Pressure Monitoring System, мониторинг давления в шинах, иногда сокращается до TPS в обиходе).
¶Распространение и значение
По данным игровых аналитиков, ТПС остаётся одним из трёх самых продаваемых жанров наряду с FPS и спортивными симуляторами. Наибольшую популярность сериям ТПС обеспечили консоли PlayStation и Xbox, где камера за спиной персонажа традиционно удобнее для управления геймпадом. Многие крупные российские студии также работали в жанре: например, Escape from Tarkov (Battlestate Games) сочетает ТПС с механиками выживания и экономики, а Allods Online и ряд мобильных проектов используют вид от третьего лица в MMO-формате.
История:
- Энциклопедия компьютерных игр (М.: Питер)
- Геймдизайн: теория и практика
- Справочник по полупроводниковым схемам защиты
- Журнал «Домашний компьютер»
