Открыть сервисСервис

ТПС — термин электроники и игровой индустрии

ТПС (сокр. от англ. third-person shooter, «стрелялка от третьего лица») — многозначный термин, наиболее известный в двух значениях: как обозначение жанра компьютерных игр с видом от третьего лица и как аббревиатура ряда технических понятий в электронике и телекоммуникациях. В игровой индустрии ТПС обозначает жанр, в котором управление персонажем осуществляется с камеры, расположенной за спиной или сбоку от него, в отличие от шутеров от первого лица (FPS), где камера идентифицируется с глазами героя.

ТПС как жанр компьютерных игр

Общая характеристика

Жанр third-person shooter сформировался в середине 1990-х годов на стыке экшен-игр и шутеров. Ключевое отличие от FPS — обзорная камера, показывающая модель персонажа целиком или по пояс. Это позволяет использовать элементы стелса, платформинга и боевых искусств, недоступные играм от первого лица. Камера обычно следует за героем на некотором расстоянии, автоматически корректируя ракурс при поворотах и приседании.

Типичные черты ТПС:

  • вид сзади или сбоку, фиксированная или свободная камера;
  • акцент на анимации персонажа и его взаимодействии с окружением;
  • возможность укрыться за объектами и вести огонь из-за укрытия (система «peek-and-shoot»);
  • элементы платформинга, исследования карты и прокачки персонажа.

История жанра

Ранние ТПС создавались ещё в 1980-е годы: к ним относят игры Space Harrier (Sega, 1985) и Contra (Konami, 1987), где камера расположена за персонажом. Наибольшее развитие жанр получил в 3D-эпоху. Переломными считаются Resident Evil 4 (Capcom, 2005) с её системой прицеливания из-за плеча и Gears of War (Epic Games, 2006), закрепившей механику укрытий и «кинематографичного» экшена. В России и СНГ широкую известность получили серии Max Payne (Remedy Entertainment / Rockstar Games), сочетающие ТПС с «bullet-time», и Splinter Cell (Ubisoft), где ТПС сочетается со стелс-механиками.

Основные серии и примеры

СерияРазработчикПервый выпускОсобенности
Gears of WarEpic Games / The Coalition2006система укрытий, кооператив
UnchartedNaughty Dog2007платформинг, кинематографичность
Resident Evil 4Capcom2005хоррор-экшен, ресурсы
Max PayneRemedy / Rockstar2001«bullet-time», сюжет в стиле нуар
Metal Gear SolidKonami1998стелс, сложные сюжеты
Batman: ArkhamRocksteady2009боевая система «Freeflow»
Tom Clancy's Splinter CellUbisoft Montreal2002стелс, ночное время суток

Поджанры

Выделяют несколько направлений внутри ТПС:

  • Экшен-ТПС — акцент на перестрелках и динамике (Gears of War, Vanquish).
  • Стелс-ТПС — тихое прохождение, нейтрализация врагов без боя (Metal Gear Solid, Splinter Cell).
  • Хоррор-ТПС — ограниченные ресурсы, атмосфера страха (Resident Evil 4 и последующие части).
  • Открытый мир — ТПС с исследуемой картой (Just Cause, Watch Dogs, Tom Clancy's The Division).
  • Кооперативные ТПС — прохождение вдвоём или в группе (Left 4 Dead, Warframe, Helldivers 2).

ТПС в электронике и телекоммуникациях

Помимо игрового жанра, аббревиатура ТПС встречается в технических контекстах:

  • TPS (Transient Voltage Suppressor) — подавитель переходных напряжений, полупроводниковый прибор (варистор или TVS-диод), защищающий электронные схемы от скачков напряжения и электростатических разрядов. Широко применяется в блоках питания, автомобильной электронике и телекоммуникационном оборудовании.
  • TPS (Temperature, Pressure, Speed) — группа датчиков, устанавливаемых на современных автомобилях для сбора данных о температуре, давлении и скорости в системах телематики и «умного» транспорта.
  • TPS (Tactical Planning System) — обозначение ряда систем оперативного планирования, применяемых в промышленности и логистике.

В русскоязычной автомобильной и компьютерной лексике аббревиатура ТПС чаще всего ассоциируется с датчиками температуры и давления в машинах (TPMS — Tire Pressure Monitoring System, мониторинг давления в шинах, иногда сокращается до TPS в обиходе).

Распространение и значение

По данным игровых аналитиков, ТПС остаётся одним из трёх самых продаваемых жанров наряду с FPS и спортивными симуляторами. Наибольшую популярность сериям ТПС обеспечили консоли PlayStation и Xbox, где камера за спиной персонажа традиционно удобнее для управления геймпадом. Многие крупные российские студии также работали в жанре: например, Escape from Tarkov (Battlestate Games) сочетает ТПС с механиками выживания и экономики, а Allods Online и ряд мобильных проектов используют вид от третьего лица в MMO-формате.

История:

  • Энциклопедия компьютерных игр (М.: Питер)
  • Геймдизайн: теория и практика
  • Справочник по полупроводниковым схемам защиты
  • Журнал «Домашний компьютер»
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru