Вэйци — китайская игра на пересечениях линий¶
Вэйци (кит. упр. 围棋, пиньинь wéiqí, буквально «игра, окружающая/окружающая камни») — настольная логическая игра для двух игроков, зародившаяся в Китае более 2500 лет назад и считающаяся одной из древнейших игр мира. В Японии она известна как го (яп. 碁), в Корее — бадук (кор. 바둑). Вэйци относится к числу игр с полной информацией и нулевой случайностью: исход партии определяется исключительно мастерством игроков. Вместе с шахматами, сёги и рэндзю вэйци входит в число «четырёх великих игр» Восточной Азии.
¶История
¶Происхождение
Легенды приписывают изобретение вэйци мудрецу Яо (III тысячелетие до н. э.), однако археологические свидетельства датируются игру более поздним временем. Наиболее ранние упоминания встречаются в китайских текстах эпохи Чжоу (XI—III вв. до н. э.): в «Аналектах» Конфуция игра упоминается как одно из шести искусств, которыми должен владеть образованный человек. К IV веку до н. э. вэйци была распространена среди аристократии и интеллигенции Царства Ци.
¶Распространение в Восточной Азии
В эпоху Тан (VII—X вв.) игра проникла в Японию, где получила название «го» и претерпела значительное развитие: были стандартизированы правила, созданы школы и системы рангов. В Корее вэйци известна как «бадук» и традиционно считалась одним из искусств, обязательных для образованного дворянина. В XVI—XVII веках в Японии сформировалась система «четырёх великих домов» (Хоно, Иноуэ, Ясуи, Хаяси), поддерживаемая правительством сёгуната Токугава, — прообраз современных профессиональных лиг.
¶Современная эпоха
В 1924 году в Японии была основана Японская ассоциация го (Nihon Ki-in), ставшая центром профессионального го на десятилетия вперёд. В 1949 году в КНР создана Китайская шахматная ассоциация (секция вэйци), а в 1988 году — Китайская ассоциация вэйци. В 1996 году в Сеуле учреждена Корейская ассоциация бадука (Korea Baduk Association). В 2000-х годах вэйци получила глобальное распространение благодаря интернету и компьютерным программам.
¶Правила
¶Доска и камни
Игра ведётся на квадратной доске 19×19 линий (существуют уменьшенные варианты 13×13 и 9×9, используемые для обучения и быстрых партий). Каждый игрок располагает набором одинаковых камней (по 181 чёрному и 180 белому, хотя на практике используется по 180—190 штук). Камни размещаются на пересечениях линий, а не в клетках.
¶Цель игры
Задача игрока — окружить как можно большую территорию на доске и захватить камни противника, лишив их «дыхания». Камень или группа камней считается захваченным, если все соседние с ними пересечения («свободы») заняты камнями соперника. Побеждает игрок, набравший больше очков по итогам подсчёта территории.
¶Ход и захват
Игроки ходят по очереди, ставя по одному камню на любое свободное пересечение. Запрещён ход, который ставит собственный камень в положение без свобод («самоубийство»), за исключением случая, когда такой ход одновременно захватывает камни противника. Правило ко запрещает немедленный повтор предыдущей позиции, чтобы исключить бесконечный цикл.
¶Подсчёт очков
После того как оба игрока отказываются от хода, подсчитывается территория: каждое пустое пересечение, полностью окружённое камнями одного цвета, приносит одно очко. Захваченные камни противника также засчитываются как очки. В Японии и Корее применяется система подсчёта территории (яп. 石目), в Китае — система, учитывающая и захваченные камни, и территорию (кит. 数子). Для компенсации преимущества первого хода белому игроку присваивается коми — обычно 6,5 очка (значение устанавливается организаторами турниров).
¶Стратегия и тактика
Вэйци сочетает глубокие стратегические и тактические компоненты. Стратегический план строится на распределении влияния (мощи) и территории: камни, поставленные ближе к центру, контролируют большую площадь, но не приносят очков напрямую. Тактика включает захватные и спасательные приёмы (секи, дамэ, лестницы, «жемчужина в пазухе» — атари и т. д.).
Оценка позиции в вэйци традиционно считается одной из самых сложных задач для человека: в отличие от шахмат, где число возможных позиций оценивается в 10^47, число позиций в вэйци на доске 19×19 оценивается в 10^170, что превышает число атомов в наблюдаемой Вселенной.
¶Компьютерное го
До 2016 года считалось, что компьютерные программы не смогут обыграть профессиональных игроков в вэйци. 9—10 марта 2016 года программа AlphaGo (компания DeepMind) победила чемпиона мира Ли Седоля со счётом 4:1 в матче в Сеуле. В 2017 году AlphaGo Zero, обучавшаяся без человеческих партий, обыграла предыдущую версию со счётом 100:0. Эти результаты существенно повлияли на развитие вэйци: профессиональные игроки начали активно использовать ИИ для анализа партий.
¶Вэйци в России
В СССР вэйци стала известна в 1950-х годах; в 1957 году в Москве прошёл первый чемпионат СССР по вэйци. В 1990 году была создана Федерация вэйци России, которая проводит национальные чемпионаты и организует участие российских игроков в международных соревнованиях. Сильнейшие российские игроки выступают в турнирах под эгидой Европейской федерации вэйци (EGF) и Международной федерации вэйци (IGF).
¶Интересные факты
- Вэйци — одна из немногих игр, где доска и правила не менялись более двух тысяч лет.
- В Японии и Китае вэйци традиционно считалась одним из «четырёх искусств» (вместе с каллиграфией, живописью и игрой на цине).
- Максимальное число ходов в партии на доске 19×19 практически не ограничено правилами, однако типичная партия длится 250—300 ходов.
¶Источники
- История вэйци (Go) — энциклопедические материалы
- Правила игры вэйци (го) — руководства Японской ассоциации го
- Материалы о матче AlphaGo — Ли Седоль, 2016
- Статистика и правила подсчёта — материалы Европейской федерации вэйци
- История вэйци в России — материалы Федерации вэйци России
